WoW & videnskab
Skrevet af Kristoffer i Kristoffer, MMORPG, wow, tags: Add new tag, videnskab, wiredI indlægget “Haha – så har jeg ikke spildt hundredevis af timer alligevel” fremhævede Kasper, at studier af MMORG (massive multiplayer online roleplaying games) og dets spillere, viste at spillene faktisk træner spilleren i vigtige lederegenskaber og handelsstrategier.
Nu giver nye undersøgelser endnu mere belæg for at kaste timer, efter timer efter WoW og alle de andre online multi-player spil! Constance Steinkuehler fra University of Wisconsin har nemlig opdaget at mange af spillerne rent faktisk laver videnskabeligt arbejde når de spiller. Ikke forstået på den måde, at der kommer videnskabelige resultater ud af det – men i stedet at selve fremgangsmåden er videnskabelig med opstilling af teorier, test af samme og efterfølgende korrektioner som fører til nye, mere præcise teorier og modeller.
Som eksempel nævnes spillet Lineage, hvor spillerne nogle gange er 100-150 mod de rigtig store boss-monstre. Her prøvede de forskellige fremgangsmåder, holdt øje med hvilke spells og potions der påvirkede den specifikke boss, førte Excel-regnskab over resultaterne – og udvikle modeller og teorier for hvordan de bedst muligt kunne besejre boss’en. Altså i essensen en videnskabelig, analytisk fremgangsmåde!
More than half the gamers used “systems-based reasoning” — analyzing the game as a complex, dynamic system. And one-tenth actually constructed specific models to explain the behavior of a monster or situation; they would often use their model to generate predictions. Meanwhile, one-quarter of the commentors would build on someone else’s previous argument, and another quarter would issue rebuttals of previous arguments and models.
Popularity: 82% [?]





Indlæg (RSS)