Stephan B. Wessel har lavet en meget grundig gennemgang af hvordan man spiller Twilight Imperium. Han har en interaktiv gennemgang af henholdsvis et 2-spiller og et 3-spiller spil, se den her
Og skulle vi snart spille det igen igen? Og måske overveje indkøb af udvidelse som debatteret ved den nys overståede generalforsamling?
Twilight Rules!
Sidste 5 indlæg i Kristoffer
- Bad Ass Slangebøsse - May 5th, 2011
- Bøger, 2011 - March 2nd, 2011
- Homicide - a year on the killing streets - February 1st, 2011
- Nefatavl, Runewars, Go og Dominion - December 30th, 2010
- Det sørme, det sandt - December 3rd, 2010
Sidste 5 indlæg i twilightimperium
- Return of TI3 - August 29th, 2009
- Første spil i 2009 - January 5th, 2009
- Game of Thrones & Twilight Imperium III - February 3rd, 2008
- Twilight Imperium og Memoir '44 - October 26th, 2007
- Twilight Imperium - October 16th, 2007
Indlæg (RSS)
Seføli skal vi det! Både spille og købe udvidelsen! Min krop hungrer efter nørden. Mine hænder ryster og jeg savler ufrivilligt og der er kun en kur! Nørden nørden nørden! Lets do it!
Heh, godt med noget (overdreven) entusiasme. Vi må snart se at få kureret dig! Har jo også et WFRP hængeparti…
Så fik vi da prøvet Twilight Imperium igen (i går) – og påny uden at færdiggøre spillet… æv! Kasper foreslog, at vi mødtes tidligt til brunch og så gik direkte i gang – mon vi så når at blive færdig inden midnat?
Derudover synes jeg lidt vi skulle overveje min idé om at tage “Imperial” kortet ud næste gang. Og så evt. lægge samtlige Public Objective kort frem. Så er det også muligt med mere langsigtede strategier. Vi kunne jo prøve at se, hvordan det gik.
Om det er centralt at tage 2 kort? Både og tænker jeg… Når man er få spillere som 3-4 så er finten ved at tage 2 kort vel at de alle bliver spillet… Ellers ville der jo kun være 3 eller 4 strategic kort pr. runde og der ville nok være nogle der sjældent ville blive taget (f.eks. trade). Derved ville det nok være de samme kort som ville blive kørt igen og igen (især logistics, warfare og technology).
Måske ville det også gøre spillet noget længere, hvis der er få strategic kort pr. runde? Kan jeg ikke helt gennemskue men det vil i altfald have en afgørende indflydelse på gameplayet…
Mht. at spille med åbne objective cards så kan jeg ikke huske hvordan det er beskrevet i regelbogen, men mener ikke at man normalt gør det samtidig med at man fjerner Imperial kortet…. Vi kan ved lejlighed lige læse op på ekstra reglerne…
Personligt synes jeg jo at Imperial kortet er udmærket at spille med. Det er ikke et specielt godt kort strategisk men det er nødvendigt at tage det for at få victory points og især for at de andre ikke skal få dem. Dette gør at det og Initiative kommer til at cirkulere og gør at der er varians i hvem der tager hvilke strategic kort. Ellers kunne man reelt forestille sig at de samme spillere tog de samme kort tur efter tur. Hvis f.eks. en spiller sidder med totalt meget influence, ja, så ville han gå efter political gang på gang – men dette kan han netop ikke da han derved misser Imperial kortet.
At tage Imperial kortet ud har yderligere den ulempe at der jo så mangler et kort. Hvordan skal vi så forholde os til at 4-spiller versionen hvor alle kort skal i spil?
Det være sagt så er varianten med et at spille med åbne Public Objective kort måske værd at prøve. Ligeledes er der også et par andre varianter som vi måske også skulle have i spil; om ikke andet så for at kunne dokumentere at vi har gennemtestet spillet
ps. I udvidelsen (som jeg kiggede på så sent som i går nede i Jorcks Passage) er der mulighed for at simulere de første mange ture for at speede gameplayet op. Ved ikke helt om dette holder, men det lyder da interessant!
Mht. at der kun er syv kort, er det jo ikke noget problem. Vi tager et hver, og lægger “incentive doubloons” på de tre andre… Det er vel ikke centralt at man “skal” tage to kort? Og måske har du ret vedr. variansen i spillet, synes dog stadig det er en smule tamt at det bare kører rundt…